Nouvelle introduction pour “Antidimension”

 

Coucou. Ce matin, en plus d’avoir continué le mapping du niveau 5 qui est presque terminé (il ne reste que la dernière salle à faire), j’ai fortement retravaillé l’introduction. Je vous présente en vidéo ce que ça donne !

Cette introduction sera effective lors de la prochaine version déployée.

La musique, c’est important.

Coucou. Concernant Antidimension, la problématique est la suivante : les musiques ont été achetées. Alors certes elles n’ont pas été volées, mais cela m’embête parce que ce n’est pas très personnalisé. Du coup, j’ai fait un petit investissement dans Rytmik Ultimate pour faire trois morceaux (loopables) présentés dans la vidéo juste au-dessus.

L’objectif c’est d’arriver à faire quelque chose de cohérent au bout du compte pour dire que même les musiques, je les ai faites moi-même ! Heureusement que j’ai déjà de l’expérience en notions musicales.

CHIPTUNE4EVER!

Antidimension : la v0.004 et le quatrième donjon arrivent !

30 Novembre 2017 :
+ Nouveaux sprites.
+ Nouveaux ennemis.
+ Nouveautés dans le tileset.
+ Avancement dans le mapping du niveau 4.
+ Venin et Vertige peuvent maintenant être annulés avec les sorts adéquats.
+ La Poison Ivy ne peut plus être touchée par Venin ou Vertige.
+ Finalisation du niveau 4.
+ Corrections diverses.
+ Déploiement de la v0.004

 

Allez sur la page du projet pour télécharger la version ou pour y jouer en ligne 😉

 

A venir dans la future version :

La démo de Antidimension est jouable en ligne ! v0.003

Hey ! Je viens de sortir une démo stabilisée au mieux que j’ai pu, et je l’ai mis en ligne sur ce site ! Voici le lien pour y jouer !

Jouer à Antidimension

N’hésitez pas, c’est gratuit, et vous n’aurez pas besoin de le télécharger ! Attention toutefois, la version web est forcément moins performante que la version téléchargeable. De plus, si vous videz votre cache, votre sauvegarde peut être effacée. je recommande vivement de jouer à la version téléchargeable.

Version téléchargeable :
Télécharger Antidimension
Mot de passe : napalmDEATH

28 Novembre 2017 :
+ Design : torches.
+ Correction des pixels en trop lorsqu’un joueur récupère des HPs.
+ Design : altération “Rage”.
+ Introduction rallongée.
+ Les suiveurs du joueur n’apparaissent plus sur la carte.
+ Design : Un dessin sur le sol dans la zone de départ.
+ Finalisation de la classe “Berzerker” (pas encore implémentée).
+ Ajout de pièces d’équipement (dont quelques casques en boutique).
+ Ecran de Game Over modifié.
+ Déploiement de la v0.003.

27 Novembre 2017 :
+ Légère (mais nécessaire) correction du tileset.
+ Modification de l’iconset.
+ Nouveaux personnages.
+ Les démons bannis possèdent maintenant moins de HPs.
+ Nouvelles animations faites.
+ Finalisation de la classe “Elementaliste” (pas encore dans la démo).
+ Avancement du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.002
+ Finalisation du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.0021
+ Correction d’un ??? qui ne marchait pas comme il fallait dans le HUB.

Anti-dimension : deuxième vidéo preview sur YouTube

Bonsoir ! Voici une deuxième vidéo qui vous montre comment ça avance !

Grosso modo, comparé à la première version de la vidéo, j’ai changé la police de caractères (c’est pour ça que c’est plus propre qu’avant). De plus, et c’est le gros changement, le HUB a été entièrement refait. Avouons-le, la version précédente était taille de moche. Le HUB sera comme ça à partir de la v0.002 (pas encore en téléchargement au moment où je rédige ces lignes !)