Nouvelle introduction pour “Antidimension”

 

Coucou. Ce matin, en plus d’avoir continué le mapping du niveau 5 qui est presque terminé (il ne reste que la dernière salle à faire), j’ai fortement retravaillé l’introduction. Je vous présente en vidéo ce que ça donne !

Cette introduction sera effective lors de la prochaine version déployée.

Antidimension : la v0.004 et le quatrième donjon arrivent !

30 Novembre 2017 :
+ Nouveaux sprites.
+ Nouveaux ennemis.
+ Nouveautés dans le tileset.
+ Avancement dans le mapping du niveau 4.
+ Venin et Vertige peuvent maintenant être annulés avec les sorts adéquats.
+ La Poison Ivy ne peut plus être touchée par Venin ou Vertige.
+ Finalisation du niveau 4.
+ Corrections diverses.
+ Déploiement de la v0.004

 

Allez sur la page du projet pour télécharger la version ou pour y jouer en ligne 😉

 

A venir dans la future version :

Correctif pour Antidimension : v0.0032

hey !

Cette version n’avance pas dans le jeu mais corrige des défauts qui n’allaient pas. De plus, la théorie du jeu a avancé, ce qui permettra à la suite d’avancer plus vite ! Visitez la page du projet pour le télécharger, c’est juste en haut, tu cliques sur “Antidimension” et tu y es !

Changelog :

29 Novembre 2017 :
+ Modification des icones de “ballon” (les expressions des personnages).
+ Changement d’une animation.
+ Nouveaux objets.
+ Animation supplémentaires faites.
+ Ajout de la classe “Assassin” (pas encore implémentée).
+ Avancement dans la théorie du jeu.
+ Ajout de nouvelles armes pour la suite.
+ Nouvelles maps dans le HUB (pas encore utiles).
+ La pixellisation a été revue (c’est moins dégueulasse).
+ Déploiement de la v0.0032

Anti-dimension : deuxième vidéo preview sur YouTube

Bonsoir ! Voici une deuxième vidéo qui vous montre comment ça avance !

Grosso modo, comparé à la première version de la vidéo, j’ai changé la police de caractères (c’est pour ça que c’est plus propre qu’avant). De plus, et c’est le gros changement, le HUB a été entièrement refait. Avouons-le, la version précédente était taille de moche. Le HUB sera comme ça à partir de la v0.002 (pas encore en téléchargement au moment où je rédige ces lignes !)

Anti-dimension

 

Ce projet se jouera sensiblement comme Poisons, mais il sera beaucoup plus facile à réaliser. Et cela ne sacrifiera pas le gamemplay pour autant !