“Playful Catgirls” – Une nouvelle musique pour Antidimension !

Hey !

Avant de faire des jeux vidéo, je faisais de la musique et c’est vachement pratique parce qu’il me reste des notions musicales ! Même si mon domaine c’était l’antimusique, j’ai fini par peaufiner mon style et je suis donc passé de la Noise à la Chiptune. Amusez-vous bien ! Ceci sera le thème principal des “Neko” (les filles aux oreilles de chat).

 

Fait avec Rytmik Studio.

La démo de Antidimension est jouable en ligne ! v0.003

Hey ! Je viens de sortir une démo stabilisée au mieux que j’ai pu, et je l’ai mis en ligne sur ce site ! Voici le lien pour y jouer !

Jouer à Antidimension

N’hésitez pas, c’est gratuit, et vous n’aurez pas besoin de le télécharger ! Attention toutefois, la version web est forcément moins performante que la version téléchargeable. De plus, si vous videz votre cache, votre sauvegarde peut être effacée. je recommande vivement de jouer à la version téléchargeable.

Version téléchargeable :
Télécharger Antidimension
Mot de passe : napalmDEATH

28 Novembre 2017 :
+ Design : torches.
+ Correction des pixels en trop lorsqu’un joueur récupère des HPs.
+ Design : altération “Rage”.
+ Introduction rallongée.
+ Les suiveurs du joueur n’apparaissent plus sur la carte.
+ Design : Un dessin sur le sol dans la zone de départ.
+ Finalisation de la classe “Berzerker” (pas encore implémentée).
+ Ajout de pièces d’équipement (dont quelques casques en boutique).
+ Ecran de Game Over modifié.
+ Déploiement de la v0.003.

27 Novembre 2017 :
+ Légère (mais nécessaire) correction du tileset.
+ Modification de l’iconset.
+ Nouveaux personnages.
+ Les démons bannis possèdent maintenant moins de HPs.
+ Nouvelles animations faites.
+ Finalisation de la classe “Elementaliste” (pas encore dans la démo).
+ Avancement du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.002
+ Finalisation du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.0021
+ Correction d’un ??? qui ne marchait pas comme il fallait dans le HUB.

Anti-dimension : Première démo en ligne

Télécharger la démo ICI via Mega !

Mot de passe : 5584256987y

Amusez-vous bien ! Il faudra que je fasse une page de projet pour ce jeu.

+ Finalisation du niveau 2
+ Ajout de Frin, le troisième personnage de l’équipe
+ Finalisation de la classe “Prédatrice”
+ Ajout d’une option “Crédits” dans l’écran titre.
+ Déploiement de la version v0.001

Quelques images de Poison.

 

 

 

 

 

 

Ces graphismes-là ne sont pas en version définitive, je n’ai pas fini de faire le tileset (le pack de graphismes), c’est pour ça que le mapping est encore un peu trop aeré. Mais déjà, vous avez un avant-goût.

Poisons. Noir et blanc ? Challenge accepted !

L’image ci-dessus vient d’une map de test et ne sera pas incluse dans le jeu. mais quelque chose devrait vous sauter aux yeux… En effet, j’ai décidé d’adopter un style ultra-minimaliste tel qu’on pouvait le voir dans… Pokemon RBJ. J’ai adoré cette période et je compte bien lui donner une seconde vie.

Quant à Poisons, le jeu sera recommencé depuis le début. La première fois que j’ai bossé sur ce projet, mes compétences n’étaient pas au point et beaucoup de choses n’allaient pas, autant dans le jeu que dans mon expérience. Pour le moment, je me contente de faire des chipsets en noir et blanc en m’imposant le challenge de n’utiliser que deux nuances de gris entre le noir et le blanc.

Même l’histoire va être refaite, et voici la nouvelle introduction ! Elle n’est pas terminée, mais au moins vous aurez un avant-goût !

 

 

Et voici une nouvelle version :