Poisons sera un Dungeon Crawler.

Je tiens à préciser que ceci est un copier-coller de mon post sur Facebook datant du 29 Mai 2017.

Yo les RPGistes. Désolé pour le silence ! Je me suis permis de faire une pause stratégique ces derniers jours. Des idées ont fleuri dans ma tête. Dans les grandes lignes, je pense faire une refonte de “Poisons” et en faire un simple “Dungeon crawler” avec une très forte dimension stratégique.

Je m’explique ! En tant que gamer, depuis Pokemon version Rouge (ça ne me rajeunit pas), des RPGs j’en ai fini des centaines, à tel point que je suis devenu blasé des scénariis à deux balles cinquante dont ils regorgent : “Blablabla, le monde est plongé dans les ténèbres, blablabla, quatre guerriers de lumière se dresseront”. Alors c’est vrai que dans les années 80s, ce genre de scénario était très cool, mais maintenant, le genre a plus qu’épuisé ce sujet-là.

Alors c’est vrai que certains RPGs s’aventurent en terrain inconnu et proposent des scénariis plus matures, ou axés sur l’horreur / gore. Le problème, c’est qu’encore une fois, tout le monde a suivi et encore une fois, le sujet est épuisé.

Qu’on se le dise : avant d’être un dev, je suis un gamer. Et aujourd’hui, le scénario dans un RPG, je n’en ai plus rien à faire. je regarde d’abord le gameplay et la dimension stratégique, la personnalisation des unités de combat. Donc, même si le scénario se contente juste de dire “le monde est plongé dans les ténèbres et puis débrouillez-vous”, je n’en tiens plus rigueur. Autre chose qui me soule dans les RPGs old-school : les villes. Oh que si, vous savez très bien de quoi je parle. Ca ne vous est jamais arrivé de parler à tout le monde dans l’espoir qu’on vous donne quelque chose sans trop y croire, et qu’au final, vous ne faites que perdre votre temps ?

En conclusion !
Poisons va subir les modifications suivantes :
Moins de scénario (parce que OSEF)
Plus de gameplay !

A bientôt !

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