“Playful Catgirls” – Une nouvelle musique pour Antidimension !

Hey !

Avant de faire des jeux vidéo, je faisais de la musique et c’est vachement pratique parce qu’il me reste des notions musicales ! Même si mon domaine c’était l’antimusique, j’ai fini par peaufiner mon style et je suis donc passé de la Noise à la Chiptune. Amusez-vous bien ! Ceci sera le thème principal des “Neko” (les filles aux oreilles de chat).

 

Fait avec Rytmik Studio.

Antidimension, fiche personnage : Général Roosa

Général Roosa. L’une des antagonistes du jeu.

Maîtresse de la guerre terriblement cruelle et sans merci.

Il s’agit de l’une des dernières représentantes de l’espèce humaine. Elle était autrefois au service d’un grand royaume humain respectueux et respecté, jusqu’à ce que ce dit royaume sombre fautes aux multiples crises internes et aux tensions grandissantes avec les autres races.

Alors qu’elle était douce et aimée de tous, la chute du royaume qu’elle s’était jurée de servir a causé un traumatisme psychologique en elle. Alors qu’elle a commencé à sombrer dans des folies dépressives, le Maître de l’Antidimension l’a récupérée alors qu’elle était sur le point de mettre fin à ses jours. C’est à cet instant que le comportement du Général Roosa a radicalement changé.

Grâce à des rituels douteux, le Maître de l’Antidimension a octroyé Général Roosa d’une légion prolifique et de pouvoirs surnaturels, en plus d’avoir “effacé” ses troubles psychologiques. Folle de rage à l’idée d’être la dernière représentante d’une espèce en voie d’extinction, Général Roosa ne pense désormais qu’à la destruction de tout ce qui ne va pas dans son sens, via des méthodes toutes plus cruelles les unes que les autres. Elle est devenue très impatiente et parle très vulgairement. Dans sa grande barbarie, il lui arrive de lancer des sorts curatifs à ses ennemis, uniquement pour pouvoir les mettre au défi et les humilier de nouveau.

Nouvelle introduction pour “Antidimension”

 

Coucou. Ce matin, en plus d’avoir continué le mapping du niveau 5 qui est presque terminé (il ne reste que la dernière salle à faire), j’ai fortement retravaillé l’introduction. Je vous présente en vidéo ce que ça donne !

Cette introduction sera effective lors de la prochaine version déployée.

Antidimension : la v0.004 et le quatrième donjon arrivent !

30 Novembre 2017 :
+ Nouveaux sprites.
+ Nouveaux ennemis.
+ Nouveautés dans le tileset.
+ Avancement dans le mapping du niveau 4.
+ Venin et Vertige peuvent maintenant être annulés avec les sorts adéquats.
+ La Poison Ivy ne peut plus être touchée par Venin ou Vertige.
+ Finalisation du niveau 4.
+ Corrections diverses.
+ Déploiement de la v0.004

 

Allez sur la page du projet pour télécharger la version ou pour y jouer en ligne 😉

 

A venir dans la future version :

Correctif pour Antidimension : v0.0032

hey !

Cette version n’avance pas dans le jeu mais corrige des défauts qui n’allaient pas. De plus, la théorie du jeu a avancé, ce qui permettra à la suite d’avancer plus vite ! Visitez la page du projet pour le télécharger, c’est juste en haut, tu cliques sur “Antidimension” et tu y es !

Changelog :

29 Novembre 2017 :
+ Modification des icones de “ballon” (les expressions des personnages).
+ Changement d’une animation.
+ Nouveaux objets.
+ Animation supplémentaires faites.
+ Ajout de la classe “Assassin” (pas encore implémentée).
+ Avancement dans la théorie du jeu.
+ Ajout de nouvelles armes pour la suite.
+ Nouvelles maps dans le HUB (pas encore utiles).
+ La pixellisation a été revue (c’est moins dégueulasse).
+ Déploiement de la v0.0032