Correctif pour Antidimension : v0.0032

hey !

Cette version n’avance pas dans le jeu mais corrige des défauts qui n’allaient pas. De plus, la théorie du jeu a avancé, ce qui permettra à la suite d’avancer plus vite ! Visitez la page du projet pour le télécharger, c’est juste en haut, tu cliques sur “Antidimension” et tu y es !

Changelog :

29 Novembre 2017 :
+ Modification des icones de “ballon” (les expressions des personnages).
+ Changement d’une animation.
+ Nouveaux objets.
+ Animation supplémentaires faites.
+ Ajout de la classe “Assassin” (pas encore implémentée).
+ Avancement dans la théorie du jeu.
+ Ajout de nouvelles armes pour la suite.
+ Nouvelles maps dans le HUB (pas encore utiles).
+ La pixellisation a été revue (c’est moins dégueulasse).
+ Déploiement de la v0.0032

La démo de Antidimension est jouable en ligne ! v0.003

Hey ! Je viens de sortir une démo stabilisée au mieux que j’ai pu, et je l’ai mis en ligne sur ce site ! Voici le lien pour y jouer !

Jouer à Antidimension

N’hésitez pas, c’est gratuit, et vous n’aurez pas besoin de le télécharger ! Attention toutefois, la version web est forcément moins performante que la version téléchargeable. De plus, si vous videz votre cache, votre sauvegarde peut être effacée. je recommande vivement de jouer à la version téléchargeable.

Version téléchargeable :
Télécharger Antidimension
Mot de passe : napalmDEATH

28 Novembre 2017 :
+ Design : torches.
+ Correction des pixels en trop lorsqu’un joueur récupère des HPs.
+ Design : altération “Rage”.
+ Introduction rallongée.
+ Les suiveurs du joueur n’apparaissent plus sur la carte.
+ Design : Un dessin sur le sol dans la zone de départ.
+ Finalisation de la classe “Berzerker” (pas encore implémentée).
+ Ajout de pièces d’équipement (dont quelques casques en boutique).
+ Ecran de Game Over modifié.
+ Déploiement de la v0.003.

27 Novembre 2017 :
+ Légère (mais nécessaire) correction du tileset.
+ Modification de l’iconset.
+ Nouveaux personnages.
+ Les démons bannis possèdent maintenant moins de HPs.
+ Nouvelles animations faites.
+ Finalisation de la classe “Elementaliste” (pas encore dans la démo).
+ Avancement du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.002
+ Finalisation du niveau 3.
+ Déploiement de la v0.0021
+ Correction d’un ??? qui ne marchait pas comme il fallait dans le HUB.

Anti-dimension : deuxième vidéo preview sur YouTube

Bonsoir ! Voici une deuxième vidéo qui vous montre comment ça avance !

Grosso modo, comparé à la première version de la vidéo, j’ai changé la police de caractères (c’est pour ça que c’est plus propre qu’avant). De plus, et c’est le gros changement, le HUB a été entièrement refait. Avouons-le, la version précédente était taille de moche. Le HUB sera comme ça à partir de la v0.002 (pas encore en téléchargement au moment où je rédige ces lignes !)

Anti-dimension : Première démo en ligne

Télécharger la démo ICI via Mega !

Mot de passe : 5584256987y

Amusez-vous bien ! Il faudra que je fasse une page de projet pour ce jeu.

+ Finalisation du niveau 2
+ Ajout de Frin, le troisième personnage de l’équipe
+ Finalisation de la classe “Prédatrice”
+ Ajout d’une option “Crédits” dans l’écran titre.
+ Déploiement de la version v0.001

Anti-dimension : quelques images

Coucou. Voici de nouvelles images de Anti-dimension ! La première démo sera téléchargeable lorsque j’aurai terminé la zone suivante.

  • Changement de la police de caractères (c’est pour ça que c’est plus “poli” qu’avant)
  • Le système de combat est maintenant STB au lieu de DTB (c’est-à-dire que les tours sont déterminés en fonction de l’agilité, mais plutôt que de sélectionner qui va faire quoi en début de tour, on sélectionne qui fait quoi à l’instant T)
  • Correction de bugs divers : des altérations d’état qui ne marchaient pas par exemple.
  • Ajout de Lydia, finalisation de la classe “Prêtresse”.

C’est déjà beaucoup plus poli qu’auparavant, mais tout est encore sujet à changement. J’ai déjà scripté d’autres monstres pour la suite alors la zone suivante sera assez rapide à faire.